超次元ジェイシーエイ・ホールのどこが強い? カード単体で見てもクリーチャー面、呪文面ともにかなり優秀なこのカードですが〈マーシャル・クイーン〉からコストを踏み倒して3ターン目にプレイすることにより、比較的容易にループコンボを発生させることが出来ます。
このルールを知っているプレイヤーは多くはないと思いますが勝利のプリンプリンを使うほうが無難に感じます。
今までのマーシャルデッキに比べて必要パーツが少なく、《海底鬼面城》無しでも最速3キルが可能! 《全員集合! 3.Iチョイス効果解決。
コンボデッキであるため、特に求められるのがドローであるということも肯けます。 手札にS・トリガーを持ったオレガ・オーラがある。
4 3 進化 水 3ターンキルの要。
JCMの系統中、最大のヒットを記録した「JCM800」が復刻されています。
こちらも特に気張らず一般的なものを選びました。
構築について、4枚積みのカードはほぼ固定枠だと思いますが、デッキ写真最上列の8枚はメタゲームに合わせて変更の余地があります。 もしくは、アンプはクリーンにセットしておき、エフェクターで歪みをつくります。 〈マーシャル・クイーン〉1体の召喚からループに入るため、〈音奏 プーンギ〉などの呪文のコストを増加させるクリーチャーの影響を受けにくいのも他のループコンボとの差別点となります。
2.アトランティス効果解決。
音作りの際に色々な組み合わせを考えてみても楽しいのではないでしょうか。
発電発動2枚ドロー、GR召喚1回 4. 2.カシスオレンジ効果解決。
・2枚目の《スイッチ》がある場合 1. BACK=10時くらい D. GAINを足したい場合はこのメモリのままLEAD2ボタンを押した方が低音が上がらずに歪みを足せます) PRESENS=0 TREBLE=3 MIDDLE=3 BASS=3 REVERB=3〜4(基本お好みで調整) DEEP=OFF(低音弦5、6弦を出したい時にはON) TONE SHIFT= ON(弾きやすくなります。 1 iチョイスとアトランティスを場に。 《サルヴァ》A,B効果で《スイッチ》、《スロット》を墓地から回収。
284 8 呪文 水 受け札兼ループ潤滑油兼厄介なフィールド除去。
私は誰でも勝てる プレイングが介入しづらい デッキを嫌っているのでこれは朗報でした。
スピーカーには12インチのセレッションG12M-20グリーンバックを2台。
ライベルチェンジシド着地 2. JVM410H、JVM410HS、JVM210H、JVM205H JVM410H 4チャンネルの410、2チャンネルの210、205。 。 渋いカラーに身を包んだ洒脱な外観には、60年代の初期にわずかに使われたレトロクラシカルなロゴを復活させて配置。
5ストリーミングシェイパー 1 3ターンループをする際には完全にお荷物ですが、大抵の場合は手札補充として活躍してくれます。
サウンドのベーシックな部分は歴代マーシャルの中でも最も支持された2203、1959プレキシ。
非常にクセが少なく、確実に手札の総枚数が増えるので安定したリターンが見込めます。
これで「Marshall JCM2000」のリードチャンネルにフロント側からディレイがかかる状態になりました。 《アトラン》を戻し、《マークロ》をバトルゾーンに出す。
19ビンテージ系の1ボリューム・タイプのモデル 1959SLPなど)は音量を上下することによって著しく音質が変わります。
内蔵エフェクトも多岐に渡り、コンプ、オーバードライブ、コーラス系、ディレイからオートワウ、ピッチシフターまで、至れり尽くせりの状態。
ディレイが前面に強く出たクセのあるも音楽的には絶対いけないワケではないと思いますが、 リードチャンネルでディレイを自然に響かせるには「センドリターン」を活用した方が賢明だと今回の実験で思いました。
TIME=11時くらい MODE=800ms(付点8分ディレイセッティング、ペダルを長押しでタップ) 今回のBOSS「DD7」のセッティングは、程よくかかるように調整しました。 iチョイスを消費してループ中の盾回収にもなる。
またそれだけでなく、ビート相手にSトリガーとしてバトルゾーンに出られることにも意義があり、返しのターンにマーシャルクイーンに進化してループを決めることも多々あります。
交換時など、型番も間違えないようにしましょう。
《マーシャル》B効果で《ジェリー》、《サルヴァ》、《スイッチ》を埋め、回収 5. 色んなループ 主に無限ドロー 無限ドローループ1 パーツ ・ライ1 長いので以下ライベル ・秘術師ミルスター1 ・ジェリー1 ・自クリバウンスカード1 転生スイッチでもスパゲでも何でも可、仮にここではスパゲとする 1. ツインパクトカードはどちらの面も参照できるのがとても嬉しいですね。